2024-10-05
交互設(shè)計(jì)是定義、設(shè)計(jì)人造系統(tǒng)的行為的設(shè)計(jì)領(lǐng)域。
交互規(guī)劃的界說
交互規(guī)劃是指規(guī)劃人和產(chǎn)品或服務(wù)互動(dòng)的一種機(jī)制, 以用戶體驗(yàn)為基礎(chǔ)進(jìn)行的人機(jī)交互規(guī)劃是要考慮用戶的布景、運(yùn)用經(jīng)歷以及在操作過程中的感受,然后規(guī)劃契合終用戶的產(chǎn)品,使得終用戶在運(yùn)用產(chǎn)品時(shí)愉悅、契合自己的邏輯、有用完結(jié)并且是高效運(yùn)用產(chǎn)品。
交互規(guī)劃能夠劃分為縱向和橫向(動(dòng)態(tài)的和靜態(tài)的)
縱向太深,用戶會(huì)在一層一層開掘后,感覺焦躁,一起也簡略迷失。橫向太寬,信息量多了,用戶會(huì)覺得復(fù)雜,找不到自己想要的東西。
交互規(guī)劃的目的
為了產(chǎn)品有用易用,為了讓客戶對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生依賴,為了讓客戶運(yùn)用產(chǎn)品愉悅。當(dāng)客戶想要規(guī)劃或許改善一個(gè)交互式體系,運(yùn)用戶與其交互的過程愈加有用、易用,ETU 能夠?yàn)槠涔┙o交互規(guī)劃服務(wù),比如:
某個(gè)交互體系,用戶經(jīng)過它來進(jìn)行日常的作業(yè),經(jīng)過履行一系列的過程來完結(jié)某項(xiàng)任務(wù)。交互規(guī)劃能夠體系變得簡略易用,用戶運(yùn)用其作業(yè)的功率大大進(jìn)步。
某購物體系,流量很大,但是在生成訂單的過程中,用戶卻大量丟失。交互規(guī)劃幫助該體系找到用戶丟失,不能完結(jié)購買的原因,進(jìn)行改善,讓用戶獲得良好的購買體驗(yàn)。
某電子產(chǎn)品,技術(shù)先進(jìn),但其人機(jī)界面的規(guī)劃或許由研制技術(shù)人員來完結(jié),用戶覺得產(chǎn)品的運(yùn)用辦法比較隱晦。交互規(guī)劃能夠幫助其存在的可用性問題,幫助改善,讓用戶很簡略學(xué)會(huì)運(yùn)用它。
交互規(guī)劃的價(jià)值
經(jīng)過改善規(guī)劃,使得產(chǎn)品的運(yùn)用者能夠很好的學(xué)習(xí)、快速有用的完結(jié)任務(wù)、訪問到所需的信息、購買到所需的產(chǎn)品,并且在運(yùn)用的過程中獲得共同的體驗(yàn),情感上的滿意。
交互規(guī)劃的好壞會(huì)影響用戶對(duì)產(chǎn)品的印象,一起也會(huì)影響用戶對(duì)品牌的觀點(diǎn)。好的交互規(guī)劃會(huì)給商場帶來增值、會(huì)進(jìn)步用戶對(duì)品牌的忠誠度、會(huì)促進(jìn)銷量,然后使公司業(yè)務(wù)帶來良性循環(huán)。
交互規(guī)劃的展開時(shí)刻
新產(chǎn)品研制過程中,新的用戶界面的產(chǎn)生能夠引進(jìn)交互規(guī)劃。
已有的產(chǎn)品,對(duì)產(chǎn)品的人機(jī)界面的交互部分需求改善,能夠引進(jìn)交互規(guī)劃。
交互規(guī)劃的辦法
交互規(guī)劃一般從標(biāo)識(shí)需求開始,不管是新產(chǎn)品還是改善產(chǎn)品。在這之后,進(jìn)行任務(wù)剖析 /功能剖析, 提出滿意需求的概念規(guī)劃,提出候選規(guī)劃方案,接著制作原型的交互式版別,并進(jìn)行評(píng)價(jià),依據(jù)評(píng)價(jià)結(jié)果或許進(jìn)行重新開掘需求、修正需求,也或許直接進(jìn)入重規(guī)劃。
交互規(guī)劃中運(yùn)用的辦法包括角色設(shè)定,情形設(shè)定,故事版,認(rèn)知走查,用戶可用性測驗(yàn),眼動(dòng)儀剖析等等。
交互規(guī)劃花費(fèi)的時(shí)刻
依據(jù)用戶研討內(nèi)容和項(xiàng)目大小作調(diào)整。