2025-01-20
用戶界面設(shè)計(jì)的三大原則通常指的是 可視性原則、反饋原則 和 隱喻原則。人和機(jī)器的互動(dòng)進(jìn)程(Human Machine Interaction)中,有一個(gè)層面,即我們所說(shuō)的界面(interface)。用戶界面規(guī)劃是屏幕產(chǎn)品的重要組成部分。界面規(guī)劃是一個(gè)雜亂的有不同學(xué)科參加的工程,認(rèn)知心理學(xué)、規(guī)劃學(xué)、言語(yǔ)學(xué)等在此都扮演著重要的人物。用戶界面是用戶與程序溝通的唯一途徑,要能為用戶提供方便有用的服務(wù)。
用戶界面規(guī)劃的三大原則是:置界面于用戶的控制之下、減少用戶的回憶負(fù)擔(dān)、保持界面的一致性。詳細(xì)說(shuō)來(lái)有以下幾點(diǎn)。
1.簡(jiǎn)易性
界面的簡(jiǎn)潔是要讓用戶便于運(yùn)用、便于了解、并能減少用戶發(fā)生錯(cuò)誤選擇的可能性。
2.用戶言語(yǔ)
界面中要運(yùn)用能反應(yīng)用戶自身的言語(yǔ),而不是游戲規(guī)劃者的言語(yǔ)。
3.回憶負(fù)擔(dān)小化
人腦不是電腦,在規(guī)劃界面時(shí)必需要考慮人類大腦處理信息的極限。人類的短期回憶極不安穩(wěn)、有限,24小時(shí)內(nèi)存在25%的遺忘率。所以對(duì)用戶來(lái)說(shuō),瀏覽信息要比回憶更簡(jiǎn)略。
4.一致性
是每一個(gè)優(yōu)異界面都具有的特點(diǎn)。界面的結(jié)構(gòu)必須明晰且一致,風(fēng)格必須與游戲內(nèi)容相一致。
5.清楚
在視覺(jué)效果上便于了解和運(yùn)用。
6.用戶的了解程度
用戶可通過(guò)已把握的知識(shí)來(lái)運(yùn)用界面,但不該超出一般常識(shí)。
7.從用戶的觀念考慮
想用戶所想,做用戶所做。用戶總是依照他們自己的方法了解和運(yùn)用。
通過(guò)比較兩個(gè)不同世界(真實(shí)與虛擬)的事物,完結(jié)更好的規(guī)劃。如:書籍對(duì)比竹簡(jiǎn)。
8.排列
一個(gè)有序的界面能讓用戶輕松的運(yùn)用。
9.安全性
用戶能自由的作出挑選,且一切挑選都是可逆的。在用戶作出風(fēng)險(xiǎn)的選擇時(shí)有信息介入系統(tǒng)的提示。
10.靈活性
簡(jiǎn)略來(lái)說(shuō)就是要讓用戶方便的運(yùn)用,但不同于上述。即互動(dòng)多重性,不局限于單一的東西(包含鼠標(biāo)、鍵盤或手柄)。
11.人性化
高效率和用戶滿意度是人性化的體現(xiàn)。應(yīng)具有專家級(jí)和初級(jí)玩家系統(tǒng),即用戶可依據(jù)自己的習(xí)氣定制界面,并能保存設(shè)置。